Tower
10:00 · 16:00
Dez Reward Towers aparecem na arena. O jogador que der o último hit em cada torre recebe o prêmio.
Escolha seu próximo evento. Consulte os horários, as regras e os prêmios de cada disputa.
Sexta, sábado e domingo: prêmios em dobro em CTF, Run, Battlefield, Snowball e Floresta. Tower tem tabela especial. Castelos, Dice e Backpack não têm multiplicador de fim de semana.
Os horários indicam a abertura. O tempo de inscrição, quando houver, está na página de cada evento.
| Horário | Evento | Dias | Fim de semana |
|---|---|---|---|
| 05:30 | Castle War | Todos os dias | Sem multiplicador |
| 09:00 | Capture the Flag | Todos os dias | 2× recompensas |
| 10:00 | Tower | Todos os dias | Tabela especial |
| 11:15 | Floresta Encantada | Todos os dias | 2× recompensas |
| 13:00 | Snowball | Todos os dias | 2× recompensas |
| 13:30 | Castle War | Todos os dias | Sem multiplicador |
| 14:00 | Run | Todos os dias | 2× recompensas |
| 16:00 | Tower | Todos os dias | Tabela especial |
| 17:00 | Capture the Flag | Todos os dias | 2× recompensas |
| 19:15 | Floresta Encantada | Todos os dias | 2× recompensas |
| 20:00 | Battlefield | Terça, quinta e sábado | 2× recompensas |
| 20:30 | Hype Castle | Todos os dias | Sem multiplicador |
| 22:30 | Castle War | Todos os dias | Sem multiplicador |
| 23:00 | Snowball | Todos os dias | 2× recompensas |
Server Save: 12:00. Hype Castle encerra às 21:30. Eventos manuais dependem dos anúncios da administração.
10:00 · 16:00
Dez Reward Towers aparecem na arena. O jogador que der o último hit em cada torre recebe o prêmio.
09:00 · 17:00
Capture a bandeira adversária e entregue-a na base do seu time.
14:00
Uma corrida com velocidade igual para todos. Apenas o primeiro participante a cruzar a chegada vence.
20:00
Duas equipes se enfrentam. A equipe que eliminar a adversária vence; o limite de tempo pode encerrar a partida em empate.
13:00 · 23:00
Acerte outros participantes com bolas de neve para marcar pontos. Vence quem terminar com a maior pontuação positiva, sem empate.
11:15 · 19:15
Atravesse a floresta e alcance o objetivo final. O primeiro a acionar a recompensa vence e encerra o evento.
20:30
Disputa entre guilds. Cada segundo sobre o trono vale 1 ponto; vence a guild com mais pontos acumulados.
05:30 · 13:30 · 22:30
As guilds disputam o ponto de domínio. A guild dominante acumula tempo até outra assumir; vence quem somar mais segundos.
Abertura pela administração
Na sua vez, diga um número inteiro de 1 a 6 no chat local ao NPC Jester. Se acertar o dado, você ocupa uma vaga de ganhador.
Abertura pela administração
Na sua vez, escolha uma mochila. Cada tentativa sorteia um único prêmio entre 29 opções com chances iguais; não há resultado vazio.
Esta agenda não representa o estado ao vivo do servidor. Para criaturas e bosses, consulte a wiki de bosses.