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Capture a bandeira adversária e entregue-a na base do seu time.
Dez Reward Towers aparecem na arena. O jogador que der o último hit em cada torre recebe o prêmio.
Atravesse a floresta e alcance o objetivo final. O primeiro a acionar a recompensa vence e encerra o evento.
Acerte outros participantes com bolas de neve para marcar pontos. Vence quem terminar com a maior pontuação positiva, sem empate.
Uma corrida com velocidade igual para todos. Apenas o primeiro participante a cruzar a chegada vence.
Dez Reward Towers aparecem na arena. O jogador que der o último hit em cada torre recebe o prêmio.
Capture a bandeira adversária e entregue-a na base do seu time.
Atravesse a floresta e alcance o objetivo final. O primeiro a acionar a recompensa vence e encerra o evento.
Disputa entre guilds. Cada segundo sobre o trono vale 1 ponto; vence a guild com mais pontos acumulados.
As guilds disputam o ponto de domínio. A guild dominante acumula tempo até outra assumir; vence quem somar mais segundos.
Acerte outros participantes com bolas de neve para marcar pontos. Vence quem terminar com a maior pontuação positiva, sem empate.
Os horários indicam a programação prevista. A abertura e o andamento dos eventos são confirmados pelos anúncios no jogo.